IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Перевал, Игра по мотивам комп. игры "С.Т.А.Л.К.Е.Р."
Cranium
сообщение 3.9.2011, 21:43
Сообщение #1


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



Игра пройдёт, если не учудит погода мощным штормом в ночь с 10 на 11 сентября в лесу на Барановке.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cranium
сообщение 3.9.2011, 21:52
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



А пока... Тем, кто не играл в игру "С.Т.А.Л.К.Е.Р."... Посвящается... :-)

История Зоны и похода Стрелка

Предыстория
Действие происходит в альтернативной реальности, где 14 июня в 14:33 произошёл второй взрыв на территории печально известной ЧАЕС Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны» — места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100 g. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины в Чернобыль войска. Однако эта операция закончилась провалом, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Зона стала крайне охраняемым объектом.
Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых, артефактов («хабаре»), которые в прошлом являлись привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например, если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь Камня», «Ломоть Мяса» или «Душа» (поднимают у людей уровень регенерации клеток).
Сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию Зоны, дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным. Таких людей прозвали сталкерами.

Поход Стрелка

Пролог

События начинаются в мае 2012 по игровой хронологии. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий тела людей. Утром случайный сталкер обследует обломки и находит единственного выжившего — Меченого (он же Стрелок). Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и КПК с единственной записью: «Убить Стрелка». Спасённый не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым, из-за татуировки на руке.
Выясняется, что Меченый был пассажиром «Грузовика смерти» — так сталкеры называют грузовые автомобили, периодически появляющиеся предположительно из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым.

Документы военных

За спасение Сидорович требует плату— выполнение пары своих заданий, взамен он обещает найти информацию о Стрелке. Игроку предстоит найти посыльного торговца и забрать у него флешку с информацией. Посыльный находится в плену у бандитов, откуда его и освобождают. Одновременно Сидорович по своим каналам находит информацию о Стрелке. Выясняется, что это единственный сталкер, которому удалось попасть в центр Зоны, где якобы находится «Клондайк артефактов». Сидорович вместе с другими торговцами уже давно ищет туда дорогу, и Стрелок может оказаться ключом к этим поискам. По данным разведчиков, в бывшем НИИ «Агропром» военные нашли некие документы и торговец поручает Меченому добыть их. Также он даёт наводку на Лиса — сталкера, имевшего информацию о Стрелке. При встрече Лис не оправдывает ожиданий, о Стрелке он знает немного, и направляет героя к своему брату Серому на Свалку.
На Свалке, поучаствовав в разборках с бандитами, Меченый находит Серого. Тот рассказывает про Крота, нашедшего в туннелях под «Агропромом» тайник группы Стрелка. Крот должен находиться в заброшенном заводе при НИИ. При подходе героя к нему туда высаживается военный десант. Меченый помогает сталкерам отбить атаку. Однако военные высылают спецназ, и Крот выводит людей в безопасное место. Там он рассказывает о катакомбах и тайнике. Далее перед игроком встаёт выбор: он может пробраться на базу военных в НИИ через катакомбы и заодно найти тайник Стрелка, или пройти туда по поверхности. В тайнике Меченый узнаёт о группе Стрелка. Один из её членов, Клык, погиб. Другой, Призрак, возможно, может многое прояснить о Стрелке. Также упоминается некий общий друг, но имени его не называется.
Меченый крадёт документы, связавшийся с ним Сидорович велит отнести их к Бармену — торговцу на заводе «Росток». По его просьбе бойцы «Долга» пропускают Меченого в Бар.

Лаборатория Х-18

В найденных документах раскрывалась истинная деятельность НИИ «Агропром», а также упоминалась некая лаборатория Х-18. Бармен предполагает её местонахождение в Тёмной долине и у него есть один из двух ключей от неё. Второй находится у главаря бандитов Борова. Меченому предстоит достать второй ключ и найти документы в лаборатории. В баре он также может многое узнать о Стрелке и его группе. Попав в Тёмную долину, Меченый убивает Борова, проникает в лабораторию и находит документы.
Во время поиска Меченый убивает огненного полтергейста, энергетический всплеск на время отключает его. В бессознательном состоянии Меченый видит сон:
Громада Чернобыльской станции в полумраке. Все выглядит мирно. Появляется одинокий человек. Я вижу его со спины на фоне станции. Начинает дуть ветер. Внезапно море крыс начинает разбегаться от станции в разные стороны. Человек, стоит ко мне спиной и стреляет в крыс. Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Человек вздрагивает, застывает на мгновение и медленно начинает поворачиваться ко мне, но… за миг до того как я увидел бы его лицо, я проснулся… что значит этот сон? не знаю… Но мне кажется это то, что я когда-то видел.
Одновременно в Тёмную долину высаживается армейский спецназ и перекрывает проходы на Свалку. Сидорович, связавшись с Меченым, велит уходить через Кордон.

Лаборатория Х-16

Когда Меченый приходит в Бар, Бармен изучает документы и узнаёт, что «Выжигатель мозгов» рукотворен, также упоминается лаборатория Х-16. Ему известно ещё одно место с похожими на «Выжигатель» свойствами. Старый завод на озере Янтарь давно пользуется дурной славой. Меченому предстоит попасть в лабораторию Х-16 и найти нужную информацию. Неподалёку расположилась мобильная лаборатория учёных, они могут оказать помощь, и там же должен находиться Призрак.
Попутно на Дикой территории Меченый помогает учёным отбить атаку наёмников на их вертолёт и выводит профессора Круглова к Янтарю. По приходу на Янтарь, Меченый отправляется к учёным. Их глава Сахаров рассказывает о разработке устройства защиты от пси-излучения, но оно требует настройки. С Кругловым Меченый отправляется делать замеры.
По пути уничтожая нескольких зомби они приходят к месту замеров, вдруг недалеко от этого места происходит взрыв. Меченый и его напарник падают на землю.
Видя затемнение, Меченый слышит диалог двух людей в своей голове(предположительно о Стрелке). Сделав замеры Меченый и его напарник возвращаются в бункер, где они докладывают об увиденном, после этого получает прототип.
Также Сахаров говорит, что им давно известно о лаборатории. За неделю до этого Призрак и их сотрудник Васильев, который занимался этой лабораторией, отправились на поиски. Через несколько часов излучение временно пропало, а ещё через час поступил сигнал с болот от Васильева, а потом исчез. По всей видимости, он мёртв. Васильев имел информацию о местоположении лаборатории. Меченый отправляется на его поиски. Найдя тело и узнав местоположение лаборатории, он проникает внутрь и отключает установку, представляющую собой гигантский мозг.
Меченый теряет сознание и видит второй сон:
Фотография. Ее держит седой человек, у его ног вертится огромный пес. Человек смотрит вдаль, но вокруг лишь болота, а пейзаж совсем не похож на то, что изображено на фотографии. В тумане едва можно разглядеть удаляющуюся фигуру. Человек бормочет, словно беседует сам с собой: «Если это так важно, то почему ты мне так толком и не объяснил, что это за место и откуда у тебя эта фотография»… потом я вижу со стороны молодого улыбающегося парня на пороге хижины, который весело объявляет: «Ты даже не представляешь, где я был и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине. Пес начинает рычать и забивается в угол, а седой человек бормочет: «Ох, Стрелок… Лучше не лезь в это место»… вспышка… вот тот же парень с ужасно изуродованным окровавленным лицом вваливается в двери хижины и падает на пороге… За дверью бьют молнии, хлещет ливень… вспышка… Кровать в избушке — на нем лежит тот же парень, но лицо у него все в шрамах и бинтах. Парень без сознания, а седой человек бормочет: «Держись сынок». В углу свалены вещи и среди них эта странная фотография… вспышка… фотография в руках седого. Человек со шрамами на лице собирается уходить. Седой спрашивает его: «И куда ты теперь?», следует мрачный ответ «Север… На север»… вспышка…
Очнувшись, Меченый встречается с Контролёром и находит тело Призрака с нужными документами. Призрак является тем человеком, чья фотография приложена к заданию убить Стрелка. Герой понимает, что произошла какая-то ошибка. В голосовой записи Призрака говорится о Докторе — том самом общем друге и о Проводнике, знающего об его местоположении. Меченый выбирается из лаборатории по тоннелям и отправляется в Бар, в это время военные зачищают территорию завода с воздуха.
С момента обнаружения Призрака до перехода на ЧАЭС, Меченый отправляется на Кордон, где находится Проводник. Тот указывает местонахождение Доктора — тайник Стрелка. При встрече Доктор рассказывает о том, что Меченый и есть Стрелок и предостерегает от приближения к Монолиту. Также он даёт наводку на тайник в Припяти, где спрятан декодер от некой двери, обнаруженной Стрелком во время предыдущих походов.

Отключение Выжигателя мозгов

Бармен, изучив документы, поручает Меченому, имеющему пси-защиту, проникнуть в лабораторию Х-10 (X-19) под антеннами «Выжигателя» и отключить его. Он также договорился с руководством «Долга» о доступе на их базу. Путь к Радару лежит через Армейские склады — последнюю обжитую территорию Зоны.
Вся локация Радар контролируется группировкой «Монолит».
Попав в лабораторию, Меченый отключает установку и видит очередной сон:
Опять громада Чернобыльской станции и саркофага. Потом вспышка. Сияющий Монолит, внутри саркофага. Я понимаю, что это и есть «Исполнитель Желаний». Сталкер, оборванный и изможденный, из последних сил протягивает к нему дрожащие руки… яркая вспышка и я опять вижу отрывок из первого сна… Человек стоит к нам спиной и стреляет. Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Человек вздрагивает, застывает на мгновение и медленно начинает поворачиваться… но как кинолента, пущенная в обратную сторону, прокручиваются кадры, как он автоматом загоняет крыс обратно на станцию… Я понимаю одно — я был там. Я должен идти к Монолиту.
Очнувшись, он слышит зов Монолита в голове. На обратном пути ему приходиться преодолевать сопротивление монолитовцев и военных. Вышедший на связь Бармен сообщает о крупномасштабном прорыве к центру Зоны, на окраине Припяти Меченого ждет отряд сталкеров. На пути туда Меченый становится свидетелем столкновения «Свободы» и «Долга».

Прорыв в центр Зоны

В Припяти, Меченый с отрядом ветеранов пробивается к центру города, далее идёт один. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге.
Попав на территорию ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции, отрядами «Монолита» и огромными аномалиями. В процессе движения, военные по рации объявляют о приближающемся выбросе, начинается обратный отсчёт до его начала. Меченый успевает пробраться под саркофаг станции. Внутри саркофага его зовёт к себе Монолит, этому препятствуют фанатики-ветераны.
Стрелок попадает к запертой двери, которую открывает декодер. За ней, под охраной находится установка управления Монолита, которая на деле является лишь голограммой, уничтожив которую Меченный-Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вызвал голографического представителя О-Сознания, ответившего на вопросы Стрелка.
О-Сознание — группа учёных, поставивших цель соединиться с ноосферой и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой и энергия ноосферы прорвалась на Землю, образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности, О-Сознание использовало пси-установки. Все кто пытается пройти к центру Зоны попадает под их влияние, а затем проходят кодировку по программе S.T.A.L.K.E.R. на выполнение определённых задач. Всех закодированных вывозят на автомобилях к границам Зоны. После одного из походов, Стрелок стал опасен для О-Сознания и все агенты получили задание на его убийство. Из-за невыясненной ошибки Стрелок сам оказался среди таких агентов. Из-за высокой аномальной активности и уровня радиации при транспортировке большая часть агентов погибает.
На вопрос Стрелка: «Что дальше?», представитель предоставляет выбор: уничтожить О-Сознание и ввергнуть будущее в неизвестность, либо присоединиться к проекту и попытаться сдержать натиск Зоны.
Отказавшись от предложения О-Сознания Стрелок идет на сигнал для «личной встречи». Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды «Монолита» и колебания земли.
Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта О-сознание, и расстреливает их.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gabrielle
сообщение 3.9.2011, 21:52
Сообщение #3


Активный участник
***

Группа: СКИФ
Сообщений: 136
Регистрация: 9.9.2009
Из: Сумы
Пользователь №: 393



этого я и боюсь... готовлюсь же, бл;;:?%*%?*:№ть!! (((((
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cranium
сообщение 3.9.2011, 21:53
Сообщение #4


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



Локации

Кордон
Кордон — своего рода «предбанник» Зоны, дорога в её глубины. В основном здесь собираются новички или сталкеры, вернувшиеся из глубокого рейда. Совсем недалеко Периметр — граница зоны. В единственной заброшенной деревне расположен лагерь, где опытные сталкеры натаскивают «зелёных» напарников. В начале игры в лагере главный сталкер по кличке Волк, затем его заменяет Фанат. Неподалёку располагается бункер, где заправляет торговец Сидорович. Из примечательных мест, кроме вышеперечисленных, можно отметить старое АТП, где сталкеры регулярно выясняют отношения с бандитами, военную заставу и аванпост военных у железнодорожного моста, а также заброшенную свиноферму. Также можно найти перевернувшийся грузовик, который показан в начальном ролике. На равнинах Кордона обитают небольшие стаи слепых псов, стада плотей и кабанов. Радиационный фон в целом нормальный, однако в некоторых местах (железнодорожная насыпь, опрокинутый грузовик) можно напороться на очаги повышенной радиации. Изредка встречаются недорогие артефакты. Из группировок встречаются: одиночки, бандиты, военные. В одном из эпизодов локацию посещают наёмники.

Болото
После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота — легендарную территорию — родной дом группировки «Чистое Небо». Вместе с этим, грязевые топи являют собой аккумулятор радиации, аномалий, мутантов и прочей аморальной нечисти в лице беспредельщиков, именуемых Ренегатами.

Свалка
Следующая после Кордона территория, перекрёсток дорог между многими локациями. Место захоронения заражённой техники после аварии 1986 года. На юго-востоке расположен небольшой лесок, переходящий в небольшое болото. На востоке сильно радиоактивная низменность, место обитания кабанов. В центре локации находится железнодорожное депо, предмет постоянных притязаний бандитов. Новички и уставшие сталкеры подвергаются постоянным их нападениям. Радиационный фон повышен на значительной территории, особенно на кладбище техники и кучах радиоактивного мусора, однако в них можно найти много недорогих артефактов. По мере прохождения игры локацию заселяют стаи псевдособак. Из группировок встречаются: одиночки, бандиты, Долг (блокпост около перехода на локацию Бар).

НИИ «Агропром»
Территория бывшего института, за которую постоянно борются одиночки, бандиты. Определенный интерес к заброшенному институту проявляют военные. На западе расположен небольшой пруд, засоренный остатками техники. На юге в роще обитают матёрые кабаны, на равнинах псевдособаки. Радиационный фон заметно повышен на некоторых территориях. В аномальных зонах можно найти большое количество недорогих артефактов, встречаются и неплохие экземпляры. Из группировок встречаются: военные, бандиты, одиночки. По мере прохождения на территории начинают встречаться кровососы.
Подземелье НИИ «Агропром»
Небольшой лабиринт под землёй, остаток бывшего исследовательского комплекса. В его туннелях находится тайник Стрелка. У выхода на поверхность обосновались военные. Радиационный фон в пределах нормы, однако повсеместно встречаются аномалии типа «Холодец» и «Электра». Из монстров встречаются контролёр и кровосос. В подземельях находятся бандиты и военные.

Тёмная Долина
Странное место. Здесь довольно тихо, в заброшенных зданиях в Долине расположена база бандитов под предводительством Борова. Радиационная обстановка в целом нормальная, хотя в отдельных местах сильно «фонит». Весьма много разнообразных аномалий. Внимательный игрок имеет шанс найти здесь дорогие и полезные артефакты. У перехода на Кордон группа одиночек-мошенников (пытаются обмануть игрока, подбивая купить «Гаусс-пушку» за небольшую сумму) заняла заброшенные свинарники. Повсеместно встречаются кабаны и плоти, возле базы бандитов можно встретить уникальную особь кровососа, которая не боится дневного света. Из группировок встречаются: бандиты, Долг, одиночки, военные.

Лаборатория X-18
Одна из нескольких подземных лабораторий. Из аномалий встречаются «Жарка», «Комета», «Воронка», «Холодец». Людей нет (лишь несколько военных-спецназовцев преграждают обратный путь наверх), а вот монстров достаточно: пара снорков, несколько полтергейстов, кровосос, контролёр и псевдогигант. Радиационный фон нормальный.
Бар
Часть заброшенного завода «Росток», контролируемая Долгом. Это, в некотором роде, «оазис» Зоны, безопасное место без аномалий и мутантов, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение или получить новые задания. Здесь расположена тщательно охраняемая база Долга. Кроме того, имеется «Арена», где можно поучаствовать в боях и заработать немалые деньги. Ну и наконец, здесь расположен собственно бар с ироничным названием «100 рентген». В баре заправляет торговец — Бармен, который даст игроку большое количество заданий. Также в баре есть осведомитель, у которого можно купить информацию и также получить задание. Из группировок встречаются одиночки и Долг.

Дикая Территория
Северная часть завода «Росток»; по всей видимости, что-то вроде заводской железнодорожной станции. На западе после входа на локацию расположен лагерь наёмников, настроенных к игроку враждебно. Из аномалий встречаются «Жарка», «Холодец», «Электра»; «Жаркой» образованы почти все местные артефакты. Радиационный фон значительно повышен внутри ряда сооружений. Здесь обитают разнообразные монстры (снорки, кровососы, слепые и псевдособаки, тушканы, зомби), что оправдывает её название. В туннеле возле разбитого вертолёта лежит труп сталкера по прозвищу Фримен и модифицированный Desert Eagle. Группировки, встречающиеся здесь — это прежде всего наёмники, а также учёные, одиночки и Долг, в отдельные моменты игры можно увидеть и бандитов.

Янтарь
Также заброшенный завод и его окрестности. На дне пересохшего озера располагается небольшой мобильный лагерь учёных. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей территории бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются. При подъёме на холмы есть риск оказаться в зоне повышенной радиации. Из монстров встречаются зомби, снорки, псевдогигант. Группировки: ученые, после прохождения Х-16 — Долг, одиночки.

Лаборатория X-16
Секретная лаборатория под заброшенным заводом «Янтарь». Здесь находится установка в виде огромного мозга в ёмкости, генерирующая пси-поле. Встречается большое количество зомбированных сталкеров, несколько снорков и один контролёр.


Рыжий лес
Огромный лес, наполненный аномалиями и радиоактивными участками. В середине леса есть аномалия «Симбионт». Место жительства Лесника. Мутанты: пси-собаки, псевдогигант, кровососы, в большом количестве - снорки.

Армейские склады
Окрестности заброшенного военного склада. На востоке, на самом складе, расположена база Свободы. На хуторе возле дороги на Бар расположился отряд Долга. На западе в низине расположена заброшенная деревня, в которой обитает стая кровососов и контроллеров. На северо-западе расположен небольшой аванпост наемников. На северо-востоке есть небольшое болотце, окруженное минным полем. Примечательно оно тем, что здесь, в маленькой хижине, живет умалишенный свободовец. На севере, возле дороги к Выжигателю мозгов расположена «свободовская» застава «Барьер», постоянно атакуемая с Радара отрядами Монолита и стаями собак во главе псевдособаки. Также на восток от деревни расположен небольшой лагерь одиночек. Группировки: Свобода, Долг, Монолит, одиночки, наемники.

Лиманск
Заброшенный город, открытый Большим выбросом. В городе идут уличные бои между группировками. Если распросить Лесника о городе, он скажет что город еще до появления Зоны был зловещим. Его жители провозглашали советскую власть. И на всех не городских косились. Там еще построили гигансткую антенну. Если все это осмыслить, то можно сделать вывод что людей зомбировали. Там тоже людей зомбировали по сюжету и провозглашали советскую власть. Это отсылка к той игре.

Госпиталь
Загадочная локация не отмеченая на карте, контролируемая членами группировки Монолит. Монстров нет. По задумке эта локация должна была находиться между Свалкой и Подземельем Агропрома, но после того как была вырезана карта Подземелье Припяти, на её место переместили Госпиталь.

Радар
Мёртвый лес и окрестности брошенной военной РЛС. Вся локация накрыта мощным пси-полем, пока игрок не отключит пресловутый «Выжигатель мозгов». Дорогу к бункеру — центру управления излучателем прикрывают многочисленные и хорошо вооруженные отряды «монолитовцев». Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. В Мёртвом лесу много зомби, снорков, кровососов и единственная пси-собака. Группировки: Монолит, а после отключения «Выжигателя» сюда хлынут одиночки, передовые отряды Свободы, Долга и подразделения армейского спецназа.

Лаборатория X-10
Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов, коих здесь несколько особей. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто. После отключения установки по тревоге прибывает большой отряд монолитовцев.

Припять
Город сделан по снимкам реальной Припяти, многие места хорошо проработаны. Полностью воссоздан ансамбль зданий в центре города, имеются и другие объекты, но однако их расположение отличается от реальности. Сам город в игре гораздо меньше и находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в жизни он северо-западнее. Припять относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». В ней неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов на улицах практически нет. Из группировок встречаются: одиночки, Долг, Свобода, военные сталкеры (участвуют в штурме), Монолит.
ЧАЭС (подход к станции)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cranium
сообщение 3.9.2011, 21:57
Сообщение #5


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



Группировки

Долг - военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу.Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода". Явно военизированная группировка, отличающиеся строгой дисциплиной: ёё члены живут фактический по уставу.

Наемники(Головорезы) - люди, способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.
Но что касается войны с людьми – тут они знают толк. Самая загадочная и скрытна группировка в Зоне, в существование которых многие не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправится с любым сталкером и даже могут ликвидировать небольшую группировку. За свой услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны.

Нейтралы(Сталкеры) - иногда сталкеры, не желающие примыкать ни к одной из существующих группировок, объединяются в кланы, скооперировавшись с друзьями и проверенными знакомыми. Главный принцип такого объединения – держаться вместе, чтобы не истребили поодиночке. Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости.

Свобода(Свободные сталкеры) - анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг"."Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами. Анархисты Зоны. Исповедают идею, что Зона – заповедник неограниченной свободы для всех. Считают, что все законы, правила и условности внешнего мира здесь теряют силу. Их девиз таков: . Борются против попыток взять Зону под контроль, а также против клана наёмников. Экипированы в основном стрелковым оружием производства бывшего СССР и России. От "фрименов" я узнал о том, что Зона возникла в результате военных испытаний секретного оружия.

Чистое небо - исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета. Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально. (прим.: в игре "Перевал" может отсутствовать)

Армия - солдаты регулярных армейских частей. Охраняют подходы к закрытой территорий Зоны, патрулируя периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародёров. Армейский спецназ – элитные подразделения. Как правило, высаживаются в Зоне для провидения спасательных и специальных операций. Контингент войск находящийся в зоне и охраняющий её. Иногда проводят экспедиции в глубь зоны. В сталкеров стреляют без предупреждения и на поражение за, что заработали неприязнь сталкеров к воякам. Так же они довольно часто берут "хабар" и взятки за пропуск через кордон или различные КПП. На вооружении имеют вертолёты и БТР, но как правило используют это только для спецзаданий.

Ученые – мобильная лаборатория выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. Способен выдержать почти все известные человеку повреждения любого характера. Может быть переведена в полностью автономный режим на несколько месяцев, для чего снабжена надежными системами жизнеобеспечения. В Зону доставляется грузовым вертолётом. Персонал лабораторий никогда не пускают посторонних далее внешней шлюзовой камеры, поэтому внутрь лабораторий не проникал ни один из сталкеров. Исследователи природы Зоны и ее порождений. При хорошем отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученым без торговца-посредника.

Бандиты – представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объедены в банды. Хотя единой бандитской организаций в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.

Монолит – группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл – Монолит неземного происхождения. Большинство сталкеров презирают адептов Монолита, считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношений Монолита. По слухам у Монолитовцев есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного расположения не знает никто, кроме самих членов группировки. До полного зомбирования был конфликт с группировками «Долг» и «Свобода».

Военные сталкеры – Солдат, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Обычно снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры и хорошо вооружены. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографирование Зоны. Могут ходит как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают – сразу же открывают огонь. (прим.: в игре "Перевал" отсутствует)

Ренегаты - Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты - бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. (прим.: в игре "Перевал" отсутствует)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cranium
сообщение 3.9.2011, 21:57
Сообщение #6


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



Цитата(Gabrielle @ 3.9.2011, 21:52) *
этого я и боюсь... готовлюсь же, бл;;:?%*%?*:№ть!! (((((

Не совсем понятно... Чего ты боишься? Шторма?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cranium
сообщение 3.9.2011, 22:03
Сообщение #7


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



S.T.A.L.K.E.R. Перевал. Правила игры.
Правила правилами, а мастера всегда правы. Если мы покажем веревку на дереве и скажем что это опаснейшая аномалия «паутина» оно так и есть.
Каждый человек принимающий участие в игре автоматически соглашается с правилами.
Основное требование: АДЕКВАТНОЕ ОТНОШЕНИЕ К МАСТЕРАМ И ДРУГИМ ИГРОКАМ.
1. Мир
География мира делится на две части: Зона— территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спецпропусков категорически запрещён, лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований— артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то просто выживает как может. Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, некоторые предпочитают одиночный образ жизни.
2. Окружение
В Зоне все, что вы увидите – против вас. Каждый куст, холм или старый грузовик может быть местом смертельной аномалии.
Аномалии – это самая смертельная и скрытая угроза. Они почти невидимы, распознать аномалию можно лишь по движению воздуха или с помощью специальных приборов.
Даже если в аномалии можно найти «артефакт», то не факт, что вы сможете его оттуда забрать. Без специального снаряжения и опыта аномалия может стать могилой. Основным способом добычи артефактов является обход «нитей» аномалии, таким образом, что бы она не сработала. В игре срабатывание будет обозначено звуковым или световым сигналом.
3. Мутанты и монстры
К этой группе существ относятся сами мутанты и зомби. Отыгрываются игроками. Игрок отыгрывающий мутанта должен изобразить его характерные черты (способ передвижения, звуки). Для особо непонятливых на игроках будут бейджики с названием мутанта! Ниже приведено описание некоторых мутантов.
Кровосос
Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.
Процес убийства и питания кровососа отыгрывается накладыванием рук на плечи игрока. Если кровосос смог продержать так руки 15 секунд Вы считаетесь мертвым. На кровососе 5 хитов. Особо екстремальные игроки могу попробовать прирезать кровососа по горлу (возможно).

Кабан
Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.
Атака кабана отыгрывается так же как и кровососа, только удержать надо 30 секунд. Хитов — 3.
Плоть
Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился. Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют "плотью" - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система. Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.
Атака плоти отыгрывается так же как и кровососа, только удержать надо 30 секунд. Хитов — 3.

Тушкан
На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них. Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька. Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.
Полтергейст
Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.
Атака полтергейста отыгрывается шарами красного цвета, попадание снимает 1 хит. Ну и можно бросать легкие предметы (листья, ветки), только непокалечте друг-друга. Хитов - 2
Псевдособака
Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.
Отыгрывается так же как и кабан. Хитов -3
Снорк
Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Отыгрывается так же как и кабан. Хитов -2
Контролер
Генетические эксперименты спецслужб над преступниками привели к появлению нового вида мутантов. Контролер один из самых опасных монстров в Зоне, так как обладает высокими телепатическими способностями.
Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными. Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания. Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья. Одет в остатки черного лабораторного комбинезона. Получеловеческое лицо с выпученными черными глазами, гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков. Очень осторожен. Умеет немного разговаривать.
Насчет их отыграша сказать ничего пока не можем появится отпишем.
Зомби
Люди подвергшиеся нападению контроллеров, излома,полтергейста, воздействию пси-антены, твари на болоте. Растительное существование, нейтральны пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду – атакуют людей и животных.
Зомби военных и сталкеров опасны пока «свежие» и сохранили оружие. Обычное состояние – бесцельное хождение по Зоне, сидят, дремлют, стонут бормочут отрывки фраз, ищут и едят трупы. Могут что-то просить или говорить (просить спасти их – вывести из Зоны). Торможение всех физиологических процессов в их организме ведет к тому, что убить их в достаточно трудно (они отыгрывают анимацию смерти , через некоторое время встают и пытаются напасть, идут за обидчиком). Мясо зомби слишком «грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют. Котроллер умеет «активизировать» зомби – заставляя их атаковать своих врагов.
Атака зомби отыгрывается либо огнестрельным оружием (если это зомби военного или сталкера) либо как и остальных мутантов (удержанием жертвы 20 секунд). Хитов — 3, если на зомби нет брони.

4. Правила боевого взаимодействия
Требования к оружию: внешняя убедительность и безопасность. На проверенное мастером оружие ставится метка допуска (Проверяется на хозяине инвентаря).
1. Огнестрельное оружие (снимает 1 хит): детская пневматика и пружинные игрушки, позволяющие отслеживать попадания. Поражаемая зона - полная игровая (т.е., кроме головы и паха). Огнестрельное оружие снимает по 1 хиту за выстрел в корпус. На каждом человеке (без брони) по 2 хита. То есть, чтобы убить нужно попасть два раза. При попадании в конечность она становится неработоспособной (при попадании в ногу игрок не может бегать, при попадании в руку — стрелять этой рукой). Подсчет хитов ведется самим игроком. Господа, играем ЧЕСТНО!
2. Холодное оружие: стандартные игровые образцы (текстолитовые и деревянные ножи). Холодное оружие используется для тихи убийств из-за спины. Такое убийство отыгрывается легким проводом ножа по горлу игрока, но АККУРАТНО!
Другое оружие, вроде базук, гранатометов, пушек Гаусса, которое встречается в компьютерной игре в нашей игре не будет использоваться. Также не будет гранат, бомб, напалма и т.д..
Защитная амуниция
Делится на реальную и игровую.
1. Реальная (обязательная) - пластиковые очки для защиты глаз от попадания игровых пуль!!! Остальное по желанию.
2. Игровая. Требование: внешняя убедительность и безопасность. На проверенное мастером оружие ставится метка допуска. Может включать имитацию бронежилета, костюма сталкера или екзоскелета. Бронежилет дает дополнительно 2 хита, костюм сталкера — 3, экзоскелет — 5. Конечности имеют полную защиту только в екзоскелете. Но помните, что защита должна выглядеть так как выглядит реальный или игровой образец!
5. Амуниция
Кроме упомянутого у каждого игрока может быть другая амуниция. Она проверяется и допускается мастером.
У каждого сталкера, военного ученого должен быть КПК. Он отыгрывается мобильным телефоном. Каждый игрок перед началом игры сообщает свой номер мастерской группе (Будет использоватся для ведения игровой информации). Для параноиков: разглашаться номер телефона не будет!
6. Правила медицины и смерти
Лечение, оживление и перевоплощение проводит мастер смерти и медицины (Игорь (Хоббит) Бульченко). Другое не допускается.
7. По жизни
Ситуаций «по жизни» и «по игре» нет, за исключение встречи с местными. Идешь за дровами – ты в игре, отошёл отлить – ты в игре, ставишь палатку – ты в игре. Игра начинается с того момента как вас встретят проводники на опушке барановского леса и закончится - когда вы из этого леса выйдите. Пожизненная зона - палатка. Или где угодно с белым хайратником. :-)

P.S. Спецспособности и спецснаряжение заранее обговариваются с мастерами.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gabrielle
сообщение 3.9.2011, 22:08
Сообщение #8


Активный участник
***

Группа: СКИФ
Сообщений: 136
Регистрация: 9.9.2009
Из: Сумы
Пользователь №: 393



спасибо, что восстановил smile.gif боюсь что игра опять не получится
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cranium
сообщение 3.9.2011, 22:13
Сообщение #9


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



Цитата(Gabrielle @ 3.9.2011, 22:08) *
спасибо, что восстановил smile.gif боюсь что игра опять не получится

Армагеддона в этом случае я не вижу. Посмотрим по погоде.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cranium
сообщение 4.9.2011, 22:52
Сообщение #10


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



Время действия происходит пол-года – год спустя после того, как Стрелок-Меченый перестрелял капсулы с О-сознанием в Чернобыле. Зона начала исчезать. Опасные мутанты, количество аномалий - стало уменьшаться. Сами аномалии стали слабеть. Природа явила свою силу и начали возвращаться естественные природные процессы. То, о чём мечтал Меченый и многие в зоне – свершилось!
С одной стороны – начинайте жить хорошо и боржоми попивать. Но…
Вольные сталкеры вслед исчезнованию зоны – стали покидать опасные территории и пытаться возвратиться к нормальной жизни… Но согласно закона – они уже являлись преступниками. И право военных стрелять при попытках выйти из зоны – никто не отменял. А то, что в зоне находятся действительно бандиты, которые начали сбиваться в более сильные и организованные вооружённые формирования – повлекло за собой усиление кордона. Военных стало больше. Да и оружие получше. Неужто правительство решило из зоны Чернобыльской сделать зону преступников? Ко всему – начала пропадать связь. Где местами, а где вовсе. Таким образом, Чернобыльская зона столкнулась с рядом новых проблем… Проблем выживания… Налаженная структура взаимодействий, противостояний рухнула…
Количество аномалий и артефактов катастрофически уменьшилось. Что создало «артефактный голод» у сталкеров и учёных. В зону стали подаваться учёные косяками. Но к нынешнему моменту вход в зону учёным стал невозможен. Как и оплата работы сталкера учёными за артефакты и за «поводырство» и помощь. Причина? Да банальна! Стала пропадать связь. Где нестабильна, а где и вовсе нет. Некоторые модели наладонников вообще перестали ловить сигнал. Более организованные бандиты стали обдирать сталкеров до нитки. Между самими бандитами участились случаи «разборок». Сталкеры и свобода стремились попасть на ЧАЭС. Мешавшая им группировка «Монолит» перестала существовать. Многих монолитовцев просто перебили. А после уничтожения о-сознания многие то ли сами покончили жизнь самоубийством, то ли вообще свихнулись то ли сами как то отбросили коньки. В зоне ЧАЭС радиационный фон стал в некоторых местах настолько велик, что, как поговаривают сталкеры, нельзя туда проникнуть даже в спец-скафандрах. Военных в самой зоне стало меньше. А вот по краям зоны – будто добавили. Прошёл слух, что зону вообще хотят превратить в колонию.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cranium
сообщение 4.9.2011, 23:08
Сообщение #11


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



Координаты места игры:

Северная широта: 50,9319032 градусов
Восточная долгота: 34,8752450 градусов

Определена на КПК Glofish X600 с помощью программы IGO8.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cranium
сообщение 5.9.2011, 21:50
Сообщение #12


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



Так... Из всей пачки всяческих интернет-гидромедцентров уже гизметео подобрели и улыбаются на субботу и воскресенье солнцем! :-)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gabrielle
сообщение 5.9.2011, 21:56
Сообщение #13


Активный участник
***

Группа: СКИФ
Сообщений: 136
Регистрация: 9.9.2009
Из: Сумы
Пользователь №: 393



яндекс грозит дождем временами )
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cranium
сообщение 8.9.2011, 22:14
Сообщение #14


Активный участник
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 437
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 2



По соображениям погоды игра переносится на неопределённый срок.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
paladin++++
сообщение 10.9.2011, 0:11
Сообщение #15


Активный участник
***

Группа: СКИФ
Сообщений: 99
Регистрация: 16.12.2010
Пользователь №: 413



так игра будет или нет
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
paladin++++
сообщение 10.9.2011, 0:27
Сообщение #16


Активный участник
***

Группа: СКИФ
Сообщений: 99
Регистрация: 16.12.2010
Пользователь №: 413



я предлагаю старый парк необслуживаемую часть ближе к Кировскому мосту вопервых не так далеко и нормальная пеонсеченная местность со всем набором прелестей
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 16.10.2018, 12:57